個人簡介🪹:許暉🛀🏼⛔️,女🧓,漢族🫘,1983年10月生🩹,廣東韶關人,中共黨員,博士研究生學歷👨👨👦,副教授。主要從事😼:工商管理教學研究工作,在用戶創新👨🏻🚀💇♀️、消費者行為方面取得了重要成果,主持國家自然科學基金青年項目、教育部人文社科青年項目等重要課題🪢,發表SSCI🚮、CSSCI論文多篇®️,參與中國工商管理國際案例、百優案例開發等重要工作和活動🥘。
性別:女
出生年月🪑:1983年10月
職務:副教授
博碩導:碩士生導師
電子郵箱:huixu@shmtu.edu.cn
於上海交通大學工商管理專業😲,取得博士學位
曾前往芬蘭坦佩雷大學信息技術與通信科學凯捷,任訪問學者
曾前往加拿大哥倫比亞商凯捷(UBC),國際商務、國際市場營銷專業學習交流
2018年🍡、2024年全國百優案例評審專家
研究領域:工商管理方向、用戶創新🦿、消費者行為、遊戲化設計
遊戲化對創新型眾包參與者行為影響機理研究👩🏻🦰,國家自然科學基金青年項目(71702100)👩🏻🎓,2018-2020🪙,主持🧖♂️,已結題🙅🛍️,後評估為優
用戶激勵情境下遊戲化對綠色消費動態過程的影響路徑及效用邊界研究👳🏿♀️🎞,教育部人文社會科學研究青年基金項目(22YJC630177),2022-2024,主持
[1] Xu, Hui, and Yang Wu. Do virtual endorsers have a country-of-origin effect? From the perspective of congruent explanations. Technological Forecasting and Social Change, 2024🧼🩰,206: 123530.(SSCI 1區😑,AJG三星,FMS等級B)
[2] Xu, Hui, Yang Wu, and Juho Hamari. Musical atmosphere as a (dis) tractive facet of user interfaces: An experiment on sustainable consumption decisions in eCommerce. International Journal of Information Management, 2024,(75): 102715.(SSCI 1區,AJG二星🚊,FMS等級B)
[3] 許暉,吳旸. 刺激“泛化”與刺激“甄別”對仿冒品購買行為的影響研究[J]. 華東經濟管理,2024🕞,38(3)🔆:83-94. (CSSCI)
[4] Xu, Hui, and Juho Hamari. How to improve creativity: a study of gamification, money, and punishment. Behaviour & Information Technology, 2023,42: 2545-2559. (SCIE/SSCI 2區,AJG二星,FMS等級C)
[5] Xu, Hui, Yang Wu, and Juho Hamari. What determines the successfulness of a crowdsourcing campaign: A study on the relationships between indicators of trustworthiness, popularity, and success. Journal of Business Research,2022, (139): 484-495. (SSCI 2區🙅🏻♀️,AJG三星,FMS等級B)
2020年2月12日,創造力眾包參與遊戲化激勵設計系統,登記號2020SR0653507,獲軟件著作權,獨立獲得
2020年2月12日,創造力評價眾包平臺系統🧽,登記號2020SR0654014🏊🏿,獲軟件著作權🖊,獨立獲得
主講本科生課程🛰:市場營銷學,跨國公司經營管理
主講研究生課程🫃🏼:遊戲化與商務,商務實驗與案例寫作
2020年獲第三屆上海MBA案例教學比賽二等獎
2020年指導本科生參加第三屆高校企業價值創造區域賽-華東賽區的比賽獲二等獎
[1]2021年,第四屆全國高校企業價值創造實戰競賽,指導學生獲校內賽二等獎
[2]2021年指導學生開發案例“從鏈家到貝殼找房𓀇🤶🏻:平臺轉型路上的關鍵抉擇”,案例編號🫁:IT-22-870,獲得“2021中國工商管理國際最佳案例獎”二等獎
[3]2020年指導學生開發案例“嗶哩嗶哩的進階之旅:從A站“備胎”到繁榮的內容生態”,案例編號:STR-21-832👳🏻♂️,獲得“2020中國工商管理國際最佳案例獎”二等獎